2017.6.27【奇蹟造句】與「笨拙我執」的「卑微渺小」認同的話,
它一定得展現出「虛假不實的自信」、「軟弱無能的自大」、「神智瘋狂的傲慢」於它自己,於別人,於醜惡世界。

2017.6.26【奇蹟造句】請問,你的「一成不變」是去營造「罪咎懼黑暗的劇本」於你;
還是,你的「一成不變」是去創造、推恩、延伸、祝福「真實喜悅的劇本」於你!?

2017.6.25【奇蹟造句】與笨拙我執「一丘之貉」之你融我融,
而能夠為你帶來你想要的幸福喜悅的「一帆風順」,這才叫做「一場春夢」了無痕。


2017.6.27【賽斯書】《個人實相的本質》〈塗鴉筆記〉
請問,若只是「解一小部分的綁」,或在你身上,仍然有「一大部分的綑繩」,這也能算「解綁」嗎?

2017.6.26【賽斯書】《個人實相的本質》〈塗鴉筆記〉
上主從未創造過一具身體;所以,你體內的原子不停地來回穿梭,乃是「分裂心靈」的夢境傑作。

2017.6.24【賽斯書】《個人實相的本質》〈塗鴉筆記〉
難道,「上主的聖念之全然愛」真的不比「分裂心靈」、「我執限制」之一具身體,更是「蔚為奇觀的架構」嗎!?


❤【告別娑婆】「真寬恕」思維過程的範本。
★╬((Email:smart88798879@gmail.com))❤❤ 。Welcome friends from all over the world,please take advantage of 「Translate」。。。。「Translate」「Translate」「Translate」

Translate

Google+ 風雲海

2016/11/28

《開心水族箱》風雲海以玩家的親身角度,回應「樂元素首席執行官〈王海寧〉」經營社交遊戲理念的秘訣。








開心水族箱》風雲海以玩家的親身角度,回應「樂元素首席執行官〈王海寧〉」經營社交遊戲理念的秘訣。





開心水族箱》網路遊戲之旅,696天,風雲海


第696天,2016.11.28(一),V5缸,第85級,印章:99





@1.


曾在〈Facebook〉發行熱門社交遊戲《開心水族箱》、《我的王國》的樂元素 CEO〈王海寧〉,近日在「GDC 2012遊戲開發者
」大會中,就「如何在〈Facebook〉讓社交遊戲保鮮」一題,暢談〈Facebook〉遊戲的運營秘訣。

《開心水族箱》是少數能長期在〈Facebook〉持續經營,並保持在「Top 25」中的遊戲,其開發商樂元素更是〈Facebook〉非
英語系的,最大開發商之一。

社交平台的崛起,讓人與人的互動,成為了遊戲中最主要的元素。〈王海寧〉表示,過去玩家都只能進行單機遊戲,或是在網
路上與陌生玩家互動,而〈Facebook〉的流行,也讓玩家可以與日常生活中的好友,在同一款遊戲中進行競爭、互動。





《風雲海的回應》:有關『樂元素首席執行官〈王海寧〉』的訊息,是因著前些天在〈G+〉上,搜尋標籤《開心水族箱》的緣

故。既然有人分享有關這樣的貼文,當然,逃不過〈風雲海〉的目光。





一個直覺,就是找著一份覺得合適的資料,讓它成為〈風雲海〉的部落格題材,就藉著它,把〈風雲海〉以玩家的的想法之角

度與親身經歷的感覺,可以以文字繪畫出來。那種感覺肯定很棒!其實,這是在說,當〈風雲海〉是有權柄的首席執行官的時

候,那麼,〈風雲海〉最想怎麼樣去完成任務的作法!?





..............................................................................................................

@2.


〈王海寧〉指出,當初開發《開心水族箱》的契機,就是希望把日常生活中的事物,移植到遊戲中。他指出《開心水族箱》是
全球第一個以「養魚」為主題的社交遊戲,而他很自豪這是一款「原創開發」,沒有抄襲任何其他遊戲概念的作品。

據數據顯示,《開心水族箱》長期以來,都在〈Facebook〉遊戲分類中的前25名,僅次於〈Poker〉等博弈遊戲,相較於一般
社交遊戲,平均壽命只有半年的狀況下,算是相當地難得。

〈王海寧〉表示,社交遊戲要受到玩家歡迎,就必須做的簡單,讓每個人都會玩,但也因為如此,簡單的「東光子脫毛醫院哪
個好西」,通常生命週期就不會長久。因此他特別強調「樂元素的經營理念」,就是公司並不是經營「一個單純的遊戲產品」
,而是在提供玩家「一個持續性的優質服務」。





《風雲海的回應》:真是「說得」比「唱得」還好聽!《開心水族箱》根本就是萬足一款的「非常單純的賣遊戲產品」,而不

是在提供玩家一個「持續性的優質服務」。若你不相信,你可以進社團,去仔細看看那些魚友的「發牢騷與憤怒的不爽」!





若「你的優質服務」,真的做得非常好、非常棒,為何玩家總是可以一再地受你《開心水族箱》的氣!?你想想,在日常的生

活中,已經夠讓人精疲力盡了,結果想玩耍個輕鬆的遊戲,卻總是要讓玩家「再次與再次」地受罪受氣!?





說真格的,《開心水族箱》根本就是一款非常非常綑綁人的遊戲!《開心水族箱》根本就是一款,要讓更多的人,去花費更多

金錢的遊戲。《開心水族箱》根本就是一款「不正常之神智瘋狂的遊戲設計」。這根本是與「幻相夢境」世界裡之神智瘋狂的

罪咎懼體驗,完全的符合!於是《開心水族箱》的神智瘋狂之舉,就是非常正常的。





雖然《開心水族箱》是有免費的部分,但實際上,「主軸中心」永遠是在主打「賣遊戲產品」,而不是給予玩家一個舒適的優

質服務。當玩家選擇那個免費的部分,你可知道《開心水族箱》的設計,就是要讓玩家,玩得比「在家庭、在工作、在事業」

,搞得還要辛苦的遊戲。於是,請問這種遊戲能玩嗎!?





尤其更扯的是,即便是玩家們,都願意花費金錢去玩,結果你可知道《開心水族箱》的設計,竟然可以讓那些肯願意花費金錢

的玩家們,充滿著一肚子憤怒的情緒!?你說,這種遊戲能玩嗎!?沒有喜悅平安,沒有讓玩家玩得爽乎與讚美!?即便你花

費了很多金錢!?請問,這不是神智瘋狂,不然是什麼!?





不然,不問別人,就問問〈王海寧〉本人,請問,你會去玩「這樣的遊戲」嗎!?請問,你會去玩「隨機的遊戲」嗎!?請問

,你會去玩「機率幾乎接近零的遊戲」嗎!?請問,當你去餐廳吃飯,你會去「隨機的餐廳」點餐嗎!?因為,那個遊戲,簡

直瘋狂到你不知該如何形容!比如說,當你點的是「牛排」,結果一直再次隨機給你不想要的:「豬排、雞排、魚排、麵包」

!?本來那一餐只要三百元台幣,結果卻讓自己花了三億三千萬台幣!?請問,這不是神智瘋狂,不然是什麼!?可笑的是,

《開心水族箱》如此的設計,竟然還是有人願意砸錢去玩什麼隨機!?





以上文字,當然還是得以「在夢世界之小我的語言文字」去表達,否則,就無法繼續繪畫下去!〈風雲海〉當然很清楚,《開

心水族箱》只是眾多的其中之一款,在表達與象徵「幻相夢境裡的罪咎懼」非常綑綁的這一區塊。





..............................................................................................................

@3.


〈王海寧〉表示,「樂元素」就像是一個餐館一樣,希望可以「盡量滿足」所有前來的玩家。而他認為用心的遊戲運營,就是
必須要做到「高頻率的定期更新」。

《開心水族箱》在運營上,經營提供玩家嶄新的遊戲物品,例如:推出星座形象設計的星座魚、根據時下新聞推出相應形象的
魚,或是因應重要節日推出的活動等。此外他也強調,經營社交遊戲的最大好處,就是可以常常透過數據來了解玩家的行為,
例如:玩家來自於哪個國家、性別等資訊,根據這些資料,「推出符合玩家胃口」的更新,就是遊戲運營重要的一環。

〈王海寧〉表示,《開心水族箱》在運營上,也非一直都是一帆風順。當遊戲人數低落時,通過各種創新的產品,來挽救玩家
的人數是非常重要的。這些物品不見得要以付費的方式來推出,而是要更具創意、吸引力才行。而在廠商最在意的營收與用戶
活躍人數等數字之間,他表示守住用戶活躍人數,絕對是最重要的,因為這才能長久把遊戲經營下去。





《風雲海的回應》:目前《開心水族箱》所展現出來的,根本是與〈王海寧〉的經營理念背道而馳的。〈風雲海〉非常懷疑〈

王海寧〉真的是《開心水族箱》的首席執行官嗎!?因為他說:『「樂元素」就像是一個餐館一樣,希望可以「盡量滿足」所

有前來的玩家。』但是,《開心水族箱》真的完全沒有符合,如此美好的理念。





1.「樂元素」根本不像一家正常的餐館,因為,無法點餐自己真正想要吃的。且每一餐都是非常不合理的價錢。

2.「樂元素」根本就沒有滿足「大多數的玩家之需求」,「樂元素」只會滿足「自己賺取金錢的需求」。

3.玩免費的部分,讓玩家比搞事業還要辛苦;玩花金錢的,卻吃不到自己真正想要吃的。且那樣的花費是不合理的。

4.高頻率的更新,不是不好,但是你的主軸還是在賣產品,而不是給予玩家優質的服務。

5.非常可笑的是,即便是玩家花費了很多金錢,但是卻沒有得著優質的服務,且還是超級沒有保障的。

這就是大多數魚友們的心聲啦!你不信的話,就上社團仔細地瞧一瞧,好好爬爬文吧!





請問,〈王海寧〉你會去玩這樣的遊戲嗎!?請問,你會花費大把的金錢,然後把自己搞得憤怒非常嗎!?當然,或許〈王海

寧〉可能會說:神智瘋狂的遊戲,當然就是要吸引神智瘋狂的人啊!而《開心水族箱》只要這一小小區塊,就行了。





〈王海寧〉說:「當遊戲人數低落時,通過各種創新的產品,來挽救玩家的人數是非常重要的。這些物品不見得要以付費的方

式來推出,而是要更具創意、吸引力才行」但風雲海的親身體驗是:《開心水族箱》以目前來說,並沒有要挽救玩家的意思。

《開心水族箱》的一貫作風還是一樣。還是在搞賣隨機的產品,而不是給予玩家優質的服務。說得真好聽,什麼物品不見要以

付費的方式,但卻是要把玩家搞得處在一種很不舒服的狀態裡。





比如說,這一次的「7.0新版本開啟第二缸」的事,也是一樣,請問,你《開心水族箱》的設計,真的有需要這樣嗎!?以不

付費的方式,去開啟第二缸,而這個過程可能約需要半年才能完成!?你非得把玩家搞得沒有熱情嗎!?這不是神智瘋狂的設

計,不然是什麼!?





《開心水族箱》只會非常在意「它的營收」,而不是「更多的活躍玩家」。於是,對《開心水族箱》來說,「守住用戶活躍人

數」,絕對是最不重要的;最重要的乃是,如何想方設法讓玩家花費更多的金錢,而卻玩得沒有喜悅平安。





《開心水族箱》會推出「符合玩家胃口」的更新,一年可能才有那麼一次,而〈王海寧〉卻可以不臉紅說得頭頭是道!?因為

,《開心水族箱》大多數,都是推出「不符合玩家胃口」的更新。





..............................................................................................................

@4.


除了遊戲本身的更新之外,〈王海寧〉表示,「玩家的意見回饋」更加重要!他舉例,公司一開始的客服部名稱定為
〈Customer Support〉,後來又因為希望帶給玩家更加受到關心的感覺,到最後將這個部門更名為〈Fans Care〉,就是希望
讓支持遊戲的玩家,都有受到重視的感覺。

許多玩家,將水族箱佈置得美輪美奐,並將這些照片分享出來。

〈王海寧〉表示,思考玩家的處境,針對遊戲與使用者介面,給予優健康生活方式化,都是〈Facebook〉遊戲在運營上,非常
重要的一環。





《風雲海的回應》:對《開心水族箱》來說,「玩家的意見回饋」絕對不是最重要的部分;而是,如何想方設法讓玩家儲值,

讓玩家繼續買產品,但卻沒有讓玩家得到保障,當然也不可能讓玩家享受什麼優質服務。你不信的話,就上社團看看,是哪個

玩家對《開心水族箱》感到非常滿意的!





玩家「並沒有受到重視的感覺」,若有的話,怎會在字裡行間充滿著「開水到處都是黑水,而不是白水」!?當然,其實〈風

雲海〉還真的很佩服《開心水族箱》你是如何做到,完全不顧玩家的感受與聲音!?





請問,當你去某一家公司消費完之後,而物品發現有瑕疵,或想表達自己的想法與意見時,服務人員可以一副可有可無的對待

顧客嗎!?或說,當有更多的人,已經表達了它們的想法與意見時,而那一家公司或服務人員,卻完全不鳥什麼顧客!?而這

樣公司,卻還能繼續生存下去!?你覺得可能嗎!?請問,你會去那樣的公司消費,你會拿你的大把鈔票去祝福支持這樣的公

司嗎!?且還得讓服務人員「霸虐」三百番嗎!?想當然爾,只有神智瘋狂的公司,與神智瘋狂的人,才能一拍即合啊!要不

然,要怎樣形容!?





..............................................................................................................

@5.


好,若〈風雲海〉是「最高總裁執行官的話」,那麼,〈風雲海〉的經營方針是什麼!?

1.即使是以不付費的方式,也不要讓玩家玩個遊戲,就像比去搞個超級大事業,還要辛苦。

2.玩家在玩遊戲時,並不需要時常得「紀錄、拍照、證據」的收集與儲存,以防萬一〈開水〉又出狀況,遭殃到自己。

3.「福利」絕對比現在的〈開水〉還要提高,且還要好。

4.絕對不使用「隨機」,因為,以〈開水〉的遊戲樣式來說,那並不是在玩「博弈」。

5.把那些較醜的魚,以及沒有什麼價值的魚,全部取消。或不再賦予或抬高「那些〈開水〉認為較少價值的貝幣魚」價值。讓

每一隻都有價值,且是漂亮的。因為,開水的一貫作風是:讓漂亮的魚,幾乎沒有什麼貝幣值,也不去運用那些漂亮魚。而是

去運用:那些不怎麼樣的魚,或貝幣值很低的魚,而魚友也不大喜歡把它們置入展示缸的那些魚。





6.比如說,「開水」賦予那一隻小丑魚的貝幣價值是如此之少,請問,玩家肯放那隻魚在缸裡嗎!?玩家敢放那隻魚嗎!?說

真格的,你會去加一整缸都是小丑魚的缸嗎!?若你的魚友,突然想來個白目,給你更換一整缸的什麼「氣鼓、胖胖、紫神仙

」,你不會想把那缸刪除魚友身分嗎!?而這卻是你〈開水〉所賦予魚的價值,所帶來的負面效果。





7.既然魚友,不喜歡什麼被魚友餵魚,就收到通知,那就把這個部分取消了。或是可以使用「開與關」的功能,想收到通知就

開,不想收到通知就關。

8.因為,〈開水〉的設計是餵魚也需要倒扣一個體力,且也設計了一個餵魚任務之擾人的通知。不旦倒扣體力,還會以「擾人

的通知」去告知你,誰來你家幫你餵魚了!〈當然一開始,可能魚友會以幫你餵魚,來作為友好的互動,但這個部份的設計並

不好,因為需被倒扣體力,且還得被強制接收擾人的通知〉但魚友的想法是,那你把體力拿來取寶,不要浪費體力去餵魚。然

而,從這裡,你就可以看見〈開水〉的智慧,以及〈魚友們〉的智慧之間的差異。

9.關於「按魚寶寶」想邀請魚友幫忙的事,可以更新文字為:「我需要你的幫忙......非常感謝你......」之類的文字,而不

是「請你來我家看我養的魚友有多健康」!?當然,這就是〈開水〉的文字功力,與〈風雲海〉的文字功力之間的差異。





10.以不付費的方式,讓玩家也能玩得輕鬆與喜悅;以付費的方式,讓玩家的福利,比現在的〈開水〉還要好。比如說,現在的

「VIP5」每個星期都領到禮物,有增加了「儲值200開寶,就送回饋33開寶」,而〈風雲海〉的作法是:「儲值200開寶,就送

回饋200開寶」。〈風雲海〉肯定讓玩家,玩得爽乎,花錢也花得非常喜悅。

11.遊戲的設計,大多數的玩家「最喜愛收到禮物的回饋」,所以這個部分一定去執行。

12.讓玩家,玩個遊戲是輕鬆且喜悅的,而不是讓玩家,都還沒進入遊戲,而頭腦卻是對你〈開水〉貼上負向標籤的觀感。

13.對於「內在的系統」,一定把它照顧得非常順暢,無可指責。把這個做好,就是在把你的服務提升為優質的。





14.真的,完全落實「重視玩家的權益與聲音」。

15.在玩家的裡面,若有合適的人才,就「想方設法」讓它成為公司裡的重要資源,以及讓它成為〈開水〉與〈魚友們〉之間互

動的重要連結的媒介。

16.遊戲的更新頻率高,也是好的!但絕對不以剝削玩家為樂趣,而是「以愛與喜悅的軸心」為出發點。

17.讓玩家,玩得有一種「神聖性的滿足感」;而不是讓玩家,越玩越感到匱乏,或越玩越想要棄缸。

18.目前,先到這裡,若風雲海有想到什麼,再做即時的更新。





>>>2016.11.28





..............................................................................................................




以上文字,所回應的資料來源:〈非常感謝原作者的整理與分享〉
《新聞資訊》發表時間:2016.7.26,作者:佚名
《樂元素CEO王海寧‧Facebook遊戲經營祕訣》:http://st.309nbhw.com/ytyzmb/5995.html





#開心水族箱,#王海寧

#樂元素CEO王海寧,#Facebook遊戲經營祕訣

#樂元素首席執行官王海寧的簡介,#王海寧樂元素董事會主席兼首席執行官

#若風雲海是最高總裁執行官的話,#風雲海的經營方針是什麼





開心水族箱》網路遊戲之旅,696天,風雲海


第696天,2016.11.28(一),V5缸,第85級,印章:99





.(_.^._)√•*´ 圖‧文字/風雲海
❤´:)¸.☆¸.❤¸.•°*”˜.❤❤❤˜”*°•.•.¸❤¸☆¸.❤

http://smart88798879.blogspot.tw






..............................................................................................................






樂元素首席執行官〈王海寧〉的簡介:

〈王海寧〉,樂元素董事會主席兼首席執行官。

在加入「樂元素」前,曾在「人人網」擔任高級總監,負責「人人網」的開放平台、增值業務、並帶領團隊開發出中國早期的
社交遊戲。在此之前,〈王海寧〉曾在「IBM、甲骨文、SAP」負責市場和諮詢工作。2000年,〈王海寧〉在大學時代就加入了
「ChinaRen」〈校友錄〉,並隨後在「Sohn」〈搜狐網〉工作。

「樂元素」成立於2009年,總部設於北京,在東京、上海、京都,均設有辦公室和研發工作室,是一家在中國和日本,都擁有
遊戲開發和運營經驗的互動娛樂公司,旗下代表遊戲有《開心水族箱》、《開心消消樂》、《梅露可物語》、《偶像夢幻祭》
等遊戲。





個人履歷:

〈ChinaRen〉早期團隊成員
「搜狐網」市場部
美國國際商用機器公司〈IBM〉銷售部
北京甲骨文軟件〈Oracle〉系統有限公司,行業負責人
〈SAP〉北京軟件系統有限公司〈人人網〉高級總監
「樂元素」〈Happy Elements〉董事會主席兼首席執行官





榮譽和成就:

2009年,第一款遊戲《開心水族箱》登陸〈Facebook〉,成為全球第一款養魚類社交遊戲;
2010年,在日本設立〈Happy Elements〉株式會社;
2013年,在上海設立「樂元素」上海子公司;
2014年,《梅露可物語》遊戲破〈Google Play〉評為2014年日本最佳幻想遊戲;
在日本東京設立〈Happy Elements Asia Pacific〉;
榮登「2014 APP Annie」全球52強發行商榜單,「樂元素」位列第44位;
2015年,《開心消消樂》遊戲,獲得中國區安卓和ios遊戲下載榜的冠軍;
〈王海寧〉榮獲2015年,中國網絡文化風雲人物;
《偶像夢幻祭》遊戲,進入日服〈App Store〉暢銷榜前10名,並獲得〈Google Play〉官方推薦;
榮登〈2015 App Annie〉全球52強發行商榜單,「樂元素」位列第42位。





以上簡介,資料來源:〈百度百科〉
http://baike.baidu.com/item/%E7%8E%8B%E6%B5%B7%E5%AE%81/5016004





#開心水族箱

.(_.^._)√•*´ 圖‧文字/風雲海
❤´:)¸.☆¸.❤¸.•°*”˜.❤❤❤˜”*°•.•.¸❤¸☆¸.❤

http://smart88798879.blogspot.tw










#告別娑婆,5/31

【告別娑婆】〈第4章〉人類存在的秘密